大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于足球技术统计的问题,于是小编就整理了2个相关介绍足球技术统计的解答,让我们一起看看吧。
首先谢谢邀请
之前对于足球的控球率统计并不是统一的,每一个联赛他们对于控球率的统计都会有误差。现在对于控球的数据统计算是比较规范了,它有一个明文规定。它是根据控球时间来算的,而控球时间就是在比赛运动中计算球队触球的时间长度。同一队队员之间的任何方式传球都是属于有效时间。传出和射出的球在未被对方接触之前都属于有效时间,所以空中飞行的时间也算。被对方拦截后才开始计算对方的控球时间。
但我们要注意的是,一定在比赛的运动中的控球才有效。任何的停顿都会停止计算,包括踢任何的罚球、任意球、角球、边线球,进球后等等,在重新开球之前是不计算的。简单的来说,就是球要在球队一方的脚下,连贯的控球。同时场边还有电脑技术分析,通过对录像的视频分析,技术组会很快得知双方在某些时间段的控球率。
谢谢邀请,传球次数和控球率是靠人工操作机器统计的。
一来一回倒脚便是传球,有总计和明细记录,大都是由赛场提供方负责,也有专门监控各自教练组成员负责,获得的数据或有赛场提供方公示或是教练组留存作为将来球员的数据资料。
控球率就更简单了,计算控制球的时间,机器可以独立完成。
足球比赛的控球率概念比较笼统,大部分人的主观想法就是一支球队控制球权的时间在总时间中所占的比例。但是实际是有两种算法的。
第一种就是上面说的,这种时间算法,就是老式的钟表算法。两个人一人掐一个表,有人通知这两个人在直播的时候怎么按。这种算法计算的是一支球队队员之间的传球时间,只要球还在同一队队员之间流转,那都算这一方控制球权。所有的停止时间都不计算在内,包括任何的死球时间,主要有界外球,点球,任意球,角球等。最后计算一支球队的控球时间占总时间的比重就是控球率了。
第二种算法是新式算法,这种算法不再计算时间了,它是计算传球次数。就是有效的传球次数,同一队队员之间的成功传球算为有效,传球被对方打断或者其他情况算无效。最后计算一支球队的有效传球次数占两支球队传球总次数的比重,视为控球率。
两种方式不出意外,结果大致相近。但第二种算法比较合理,更能体现场上哪一方更能掌握比赛,控球率也更加准确。
首先谢谢邀请 之前对于足球的控球率统计并不是统一的,每一个联赛他们对于控球率的统计都会有误差。现在对于控球的数据统计算是比较规范了,它有一个明文规定。它是根据控球时间来算的,而控球时间就是在比赛运动中计算球队触球的时间长度。同一队队员之间的任何方式传球都是属于有效时间。传出和射出的球在未被对方接触之前都属于有效时间,所以空中飞行的时间也算。被对方拦截后才开始计算对方的控球时间。但我们要注意的是,一定在比赛的运动中的控球才有效。任何的停顿都会停止计算,包括踢任何的罚球、任意球、角球、边线球,进球后等等,在重新开球之前是不计算的。简单的来说,就是球要在球队一方的脚下,连贯的控球。同时场边还有电脑技术分析,通过对录像的视频分析,技术组会很快得知双方在某些时间段的控球率。
控球率理论上讲,是按照各队球员触球时间累计而来,反正哪方的触球时间长,哪方的控球率就高。但是,控球率有真控球和假控球,真控球,是对方拼命逼抢,就是拿不到球,假控球,是双方心照不宣,在球场上闲逛。细节,细节,决定成败,控球率等各种数据,都是可以刷的,虽然现在是大数据时代,但各位不要忘了,数据也是可以做假的。要有个人的独立思考能力,才能拨开云雾。涉及大家都能看到的数据,一定是没有价值的?
另:祝福圣卡西病魔退散,身体健康,享受足球。
各位可以参考参考,欢迎评论
在足球比赛中,一方控制足球的时间比率,比如在90分钟的比赛中控球时间达到了60分钟,那它的控球率就是60/90*100%=66.7%,则对方的控球率就是33.3%。
控球率数是用来检测一场比赛中谁掌握着比赛的主动权和比赛节奏的数据之一,一般情况下,一个队的控球率越高,就证明这个队伍对比赛的掌握度越强,实力越强,但是,控球率只是监测的数据之一,需要和其他的数据放在一起综合的进行分析。
控球时间就是在比赛运动中计算球队触球的时间长度。同一队队员之间的任何方式传球都是属于有效时间。传出和射出的球在未被对方接触之前都属于有效时间,所以空中飞行的时间也算。被对方拦截后才开始计算对方的控球时间。 但要注意的是,一定在比赛的运动中的控球才有效。任何的停顿都会停止计算。包括踢任何的罚球、任意球、角球、边线球,进球后等等,在重新开球之前是不计算的。
我来回答一下这个问题,足球比赛的数据收集大体有两种方式,一是人工录入,另一个则是运用专业软件进行自动统计。
以著名足球数据统计公司OPTA为例,每一场比赛都会有两位员工观看比赛,分析师会通过比赛的实时情况记录比赛当中的每一个与球有关的事件。同时还有一名检查员来核对统计的数据并即使上传。使得解说员能够及时得到比赛的相关数据。在比赛结束之后,分析师还会针对本场比赛的综合数据对场上球员进行评分。Opta的团队每场会人工统计1600到2000个事件。
而专业软件则通过高科技设备捕捉那些相对客观和容易的数据,在通过软件分析然后上传。作为Opta的竞争对手,美国Prozone公司则是通过高精度摄像头以及热成像识别对比赛进行统计,在涉足足球领域之前,Prozone公司这套设备已在NBA赛场上使用多年。一场足球比赛中,会有8部具有热成像功能的高精度摄像机对场上的球员进行追踪,并将球场建模,从而统计出球员的跑动距离以及活动热区等数据。随着科技的发展,这一套设备不仅可以对数据进行捕捉,同时还可以对比赛中裁判的判罚进行分析。
而对于球队而言,一场比赛所需要的数据不仅于此,球队还需要对球员的心率、心肺功能、跑动速度、冲刺频率等进行分析,从而判断球员的体能情况。通过穿戴高科技背心,可以记录球员的身体状况使教练可以实时监测。
比赛中实时呈现的各种数据的背后,凝结着许多科技与劳动结晶。
到此,以上就是小编对于足球技术统计的问题就介绍到这了,希望介绍关于足球技术统计的2点解答对大家有用。
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