请联系Telegram电报飞机号:@hg4123

like比分=+=理科比分数线高10分怎么办

2024-08-27 8:22:56 实况足球 姓绮文

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于like比分的问题,于是小编就整理了4个相关介绍like比分的解答,让我们一起看看吧。

but有并且的意思吗?

没有!but的意思是:conj.但是;而;然而;相反;尽管如此;表示歉意时说。prep.

除了;除…之外。adv.只有;仅仅。n.借口;推辞。

例句:1.We got there early but Mike had already left.

我们及早到了那里,但是迈克已经离开了。

2.I know you don't like her but try not to make it so obvious.

我明白你不喜欢她,但是尽量别表露得那么明显。

3.I won, but there wasn't much in it.

我赢了,但比分相差不大。

体育课打篮球音乐?

  1,RememberTheName-FortMinor/StylesofBeyond

  华语好歌无数,但此类约等于0,一听到rememberthename肾上腺素就上涌,想打球,想来场5v5,想斗牛飙舞,想为了一腔青春的热血做一切能做的事。

  2,Somethingjustlikethis-Coldplay

  小时候总觉得箱子里锁着的是怪兽,心里面住的超人;后来才知道,原来人心里住着的才是怪兽,锁在箱子里的,才是超人。

  3,Battlesymphony-LinkinPark

  终于有一天,马刺的比赛,大比分落后。暂停时间,波波怒不可遏地对着替补席大吼,“蒂姆!你上!”然而,替补席没有人回应,那个熟悉的身影终究没有站出来。波波仿佛意识到了什么一样,默默抬起头看了看飘扬在球馆上空的那件21号球衣,低下了头。

今天登哥投中制胜球后,直喷垃圾话,他说的是什么?

今天的比赛打得实在太过瘾了。尤其是最后哈登打进致胜的那一个球,让人血脉喷张,兴奋无比。

这场比赛火箭队打得非常的艰难,开局慢热长时间落后,终于到最后的时刻扳平比分。在比赛只剩下30秒钟的时候仅仅领先快船队两分,最后时刻,哈登持球面对小里弗斯的防守,一个经典的后撤步投篮,将皮球轻松送入篮筐。全场沸腾。打停了快船队!

like比分=+=理科比分数线高10分怎么办


在往回走到替补席的时候,哈登竟然一路狂奔垃圾话。

他一边往回跑,一边用手指着小里弗斯,高喊:他根本防不了我的后撤步,我好喜欢他!

真的佩服哈登,就算喷垃圾话也更有水平。这一句话,既没有爆粗口骂人,但又绝不是水准,霸气十足,杀伤力巨大…

用一句很经典的评论说,其实里弗斯早就知道哈登要这么打,但是他豪无办法…

其实今天哈登说这句垃圾话也别有用意,因为大家还记得在上一次对阵快船的时候,小里弗斯就是那一场闹剧的始作俑者,甚至是他带头侮辱了哈登的好兄弟阿里扎。作为球队老大,一方面在球场上打的你没脾气,另一方面,偶尔喷那么一句垃圾话,让你几年都缓不过身。真过瘾,真解气!

这里是泉说体育,欢迎您的关注!

NBA官方正解:(He wouldn't even step up!I like him!I like him!)他甚至都不敢上前防守,不过我喜欢他,我喜欢他!

的确,一向很少喷垃圾话的哈登今天在投中制胜球后这么兴奋是有原因的,在今日结束的NBA常规赛中,火箭101:96艰难战胜快船队,本赛季双方2:2战平,但是本场比赛身为联盟第一的火箭队赢的并不轻松,我们一起来看看这场比赛都发生什么了吧!


两队本赛季的渊源颇深,本场比赛一开始,我们就可以发现老里弗斯采用了派人全场盯防纠缠火箭双核的战术,而且通过比赛效果来看确实奏效了,哈登和保罗在防守球员纠缠的情况下均出现了情绪上的波动,尤其是本场比赛手感很差的保罗在比赛中还吃了一个T,在直播画面中,我看到了很多次塔克和快船替补对喷,保罗和快船球员对喷,最让火箭队解气的还是哈登的垃圾话!


终场前30秒,顽强的快船把比分迫近至2分,轮到火箭进攻,哈登罚球线上方要球单打小里弗斯,哈登先是晃动了一下,随后运球后撤步命中跳投,动作一气呵成,快船随即叫了暂停,这时哈登和现场球迷的气氛已经起来了,哈登更是一边用手指着小里弗斯一边大喊:他甚至都不敢上前防守,不过我喜欢他,我喜欢他!霸气十足的哈登用霸气的表现出了一口恶气!


精彩NBA——西瓜有幸陪你一起度过,愿此刻的你被这个世界温柔以待,即便生命总以刻薄荒芜相欺。如果多少有所收获,就用你的方式支持一下吧!我是西瓜,谢谢。

有哪些优秀的Kaggle竞赛解决方案,可以分享吗?

地球上一些储藏了大量石油和天然气的区域,其地表下还有大量的沉积盐。但要准确找出哪些地方有大量沉积盐并非易事。专业的地震成像仍然需要对盐矿体进行专业的人工判断。这导致了非常主观、高度可变的渲染过程。此外,这对石油和天然气开采也造成了潜在的隐患。为了创建最准确的地震成像(seismic image)和 3D 渲染,TGS(世界领先的地理数据公司)希望 Kaggle 的机器学习社区能构建一种可以自动、准确识别一块次表层是不是盐体的算法。

这正是我们今天要介绍的 Kaggle 竞赛:TGS 盐体识别挑战赛,挑战者需要开发出能准确分割地表以下沉积盐分布的算法。简言之,这就是一个图像语义分割任务。本文介绍了获得该竞赛第一名的方案。

本项竞赛奖金丰厚,前四名总共可获得 10 万美元的奖励,而第一名将获得 5 万美元。

目前该竞赛的提交日期已经截止,该赛事共有 3291 个队伍参赛。以下是前十名的成绩排行:

赛题背景

地震数据是通过地震反射(reflection seismology)收集的,这种方法要求能量的受控震源(如压缩气体或地震振动器),以及记录来自地下岩石界面反射的传感器。之后处理记录的数据,创建地球内部的 3D 视图。地震反射类似于 X 光、声波定位仪和回波定位。

地震成像是通过将来自岩石边界的反射成像来生成的。地震成像展示了不同岩石类型之间的边界。理论上,反射的力量与岩石界面两侧的物理特性的差别成正比。地震成像展示了岩石边界,但它们并不能显示岩石的属性,一些岩石容易辨认,一些则很难。

世界上一些地区地下存在大量的盐。地震成像的一大挑战就是识别哪些地表下面有盐。盐很容易识别,也很难识别。盐的密度通常是 2.14 g/cc,比周围的岩石密度低。盐的地震波速是 4.5 km/sec,通常比周围的岩石速度快。这种区别就使得在盐岩-沉积层界面处反射的变化比较大。通常盐是非晶质岩石,没有太多内部结构。这意味着盐内部通常不会有太多反射,除非其中有沉积物。这种情况下盐的地震波速较高,使得地震成像出现问题。

数据

使用的数据是在次表层底部多个地点选取的一系列图片。图像的分辨率为 101 x 101,每个像素被分类为盐或沉积物。除了地震成像之外,还为每个图像提供成像位置的深度。比赛的目标是分割含盐区域。

训练数据集示例

评估

比赛根据 IoU 阈值上不同交叉点的平均精度来计算比分。提交的目标像素预测值和真实目标像素之间的 IoU 分数计算方式如下:

将一系列 IoU 阈值代入该公式,在每个点计算一个平均精度值。阈值的范围在 0.5 到 0.95 之间,步长为 0.05:(0.5, 0.55, 0.6, 0.65, 0.7, 0.75, 0.8, 0.85, 0.9, 0.95)。换句话说,在阈值为 0.5 时,如果预测目标与真实目标的交集大于 0.5,则该预测对象被视为「命中」。

在每个阈值 t 处,基于预测目标与所有真实目标对比所产生的真正类(TP)、假负类(FN)和假正类(FP)的数量来计算精度值:

当单个预测目标与真实目标匹配并且 IoU 高于阈值时,记为真正类。假正类表示预测目标没有与之关联的真实对象,假负类表示真实目标没有与之关联的预测目标。然后,将上述每个 IoU 阈值上精度值的平均值作为单个图像的平均精度值:

最后,竞赛的评估度量返回的分数是测试数据集中每个图像平均精度的平均值。

第一名方案

首先,我要祝贺并感谢我的队友 phalanx,他为此付出了很大的努力!这是我在图像分割领域处理的第一个问题,三个月前我对分割还一无所知。所以,这项第一是对我们所获知识和经验的巨大奖励。我想,这对新手来说也是一个很好的示例:只要你肯努力,即使没什么背景知识也能获得不错的成绩。

局部验证

我们创建了 5 个按深度分层的常见 fold。局部验证的分数与 LB 有很强的相关性。

第一阶段训练

我们每个人都基于训练数据开发了一个模型:

我的模型

  • 输入:101→resize to 192→pad to 224

  • 编码器:在 ImageNet 上预训练的 ResNeXt50

  • 解码器:conv3x3+BN,上采样,scSE

训练概览:

优化器:RMSprop,批大小:24

  1. 损失:BCE+Dice。从 0.0001 开始降低高原上的 LR

  2. 损失:Lovasz。从 0.0005 开始降低高原上的 LR

  3. 损失:Lovasz。4 个带有余弦退火 LR 的 snapshot,每个 snapshot 需要 80 个 epoch,LR 从 0.0001 开始

phalanx 的模型

编码器为 ResNet34(架构与下面描述的 resnet_34_pad_128 相似)

输入:101→ resize to 202→pad to 256

  • 5-fold ResNeXt50 有 0.864Public LB(0.878 Private LB)

  • 5-fold ResNet34 有 0.863Public LB(0.880 Private)

  • 它们的整合分数为 0.867Public LB(0.885 Private)

第二阶段训练

基于第一阶段得到的整合分数,我们创造了一套置信假标签。置信度为置信像素预测的百分比(probability < 0.2 or probability> 0.8)

我们有两个模型:

  1. 我的 ResNeXt50 在置信假标签上进行预训练;在它们上面训练了 5folds。0.871(0.890 Private)

  2. phalanx 在每个 fold 中添加了 1580 个假标签,并从头开始训练模型。0.861(0.883 Private)

  3. 它们的整合得分为 0.870(0.891 Private)

第三阶段训练

从第二阶段得到所有的假标签,phalanx 训练了 2 个模型:

resnet_34_pad_128

  • 输入:101 -> pad to 128

  • 编码器:ResNet34 + scSE (conv7x7 -> conv3x3,移除第一个最大池化)

  • 中心模块:特征金字塔注意力模块 (移除 7x7)

  • 解码器: conv3x3,转置卷积,scSE + hyper columns

  • 损失:Lovasz

resnet_34_resize_128

  • 输入: 101 -> resize to 128

  • 编码器:ResNet34 + scSE(移除第一个最大池化)

  • 中心模块:conv3x3, 全局卷积网络

  • 解码器:全局注意力上采样(实施 like senet -> like scSE, conv3x3 -> GCN) + 深度监督

  • 损失: 用于分类的 BCE 以及用于分割的 Lovasz

训练概览

优化器:SGD,批大小:32

  1. 在假标签上进行预训练。3 个带有余弦退火 LR 的 snapshot,每个 snapshot 有 50 个 epoch,LR 0.01 → 0.001

  2. 在训练数据上进行微调。5 folds、4 个带有余弦退火 LR 的 snapshot,每个 snapshot 有 50 个 epoch,LR 0.01 → 0.001

  • resnet_34_pad_128 had 0.874 (0.895 Private)

  • resnet_34_resize_128 had 0.872 (0.892 Private)

最终模型

最终模型是 ResNeXt50(来自第二阶段)和 resnet_34_pad_128(来自第三阶段)与水平翻转 TTA: 0.876Public LB(0.896 Private LB)的混合。

数据增强

我们用了非常相似的数据增强列表。我的数据增强基于强大的 albumentations 库:

  • 水平翻转(p=0.5)

  • 随机亮度(p=0.2,limit=0.2)

  • 随机对比(p=0.1,limit=0.2)

  • 平移 缩放 旋转(shift_limit=0.1625, scale_limit=0.6, rotate_limit=0, p=0.7)

后处理

我们开发了基于拼图镶嵌的后处理。理念如下:

  1. 在训练数据中找到所有的垂直或半垂直(图像的下半部分是垂直的)图像;

  2. 镶嵌中上述图像下方的所有测试图像都得到相同的掩码;

  3. 它们上方只有一个测试图像获得相同的掩码,并且只有当其镶嵌深度> = 3 时。

GPU 资源

  • 我只有一个 1080 的 GPU。

  • phalanx 有一个 1080Ti,在上周的比赛中又拿到一个。

框架

  • 我用的是 Keras。非常感谢 qubvel 在 Keras 中关于分割 zoo 的绝佳 repo。

  • phalanx 用的是 PyTorch。

到此,以上就是小编对于like比分的问题就介绍到这了,希望介绍关于like比分的4点解答对大家有用。